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C++ 常量

常量是固定值,在程序执行期间不会改变。这些固定的值,又叫做字面量

常量可以是任何的基本数据类型,可分为整型数字、浮点数字、字符、字符串和布尔值。

常量就像是常规的变量,只不过常量的值在定义后不能进行修改。

整数常量

整数常量可以是十进制、八进制或十六进制的常量。前缀指定基数: 0x 或 0X 表示十六进制, 0 表示八进制, 不带前缀则默认表示十进制。

整数常量也可以带一个后缀,后缀是 U 和 L 的组合,U 表示无符号整数(unsigned),L 表示长整数(long)。后缀可以是大写,也可以是小写,U 和 L 的顺序任意。

下面列举几个整数常量的实例:

212         // 合法的
215u        // 合法的
0xFeeL      // 合法的
078         // 非法的:8 不是八进制的数字
032UU       // 非法的:不能重复后缀

以下是各种类型的整数常量的实例:

85         // 十进制
0213       // 八进制 
0x4b       // 十六进制 
30         // 整数 
30u        // 无符号整数 
30l        // 长整数 
30ul       // 无符号长整数

浮点常量

浮点常量由整数部分、小数点、小数部分和指数部分组成。您可以使用小数形式或者指数形式来表示浮点常量。

当使用小数形式表示时,必须包含整数部分、小数部分,或同时包含两者。当使用指数形式表示时, 必须包含小数点、指数,或同时包含两者。带符号的指数是用 e 或 E 引入的。

下面列举几个浮点常量的实例:

3.14159       // 合法的 
314159E-5L    // 合法的 
510E          // 非法的:不完整的指数
210f          // 非法的:没有小数或指数
.e55          // 非法的:缺少整数或分数

布尔常量

布尔常量共有两个,它们都是标准的 C++ 关键字:

  • true 值代表真。
  • false 值代表假。

我们不应把 true 的值看成 1,把 false 的值看成 0。

字符常量

字符常量是括在单引号中。如果常量以 L(仅当大写时)开头,则表示它是一个宽字符常量(例如 L'x'),此时它必须存储在 wchar_t 类型的变量中。否则,它就是一个窄字符常量(例如 'x'),此时它可以存储在 char 类型的简单变量中。

字符常量可以是一个普通的字符(例如 'x')、一个转义序列(例如 '\t'),或一个通用的字符(例如 '\u02C0')。

在 C++ 中,有一些特定的字符,当它们前面有反斜杠时,它们就具有特殊的含义,被用来表示如换行符(\n)或制表符(\t)等。下表列出了一些这样的转义序列码:

转义序列含义
\\\ 字符
\'' 字符
\"" 字符
\?? 字符
\a警报铃声
\b退格键
\f换页符
\n换行符
\r回车
\t水平制表符
\v垂直制表符
\ooo一到三位的八进制数
\xhh . . .一个或多个数字的十六进制数

下面的实例显示了一些转义序列字符:

实例

cpp
#include <iostream> 
using namespace std; 

int main() { 
cout << "Hello\tWorld\n\n"; 
return 0; 
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

cpp
Hello   World

字符串常量

字符串字面值或常量是括在双引号 "" 中的。一个字符串包含类似于字符常量的字符: 普通的字符、 转义序列和 通用的字符。

您可以使用 \ 做分隔符,把一个很长的字符串常量进行分行。

下面的实例显示了一些字符串常量:

实例

cpp
#include <iostream>  
#include <string>  
using namespace std;  
  
int main() {  
    string greeting = "hello, runoob";  
    cout << greeting;  
    cout << "\n";     // 换行符  
    string greeting2 = "hello, \  
					    runoob";  
    cout << greeting2;  
    return 0;  
}
hello, runoob
hello, runoob

定义常量

在 C++ 中,有两种简单的定义常量的方式:

  • 使用 #define 预处理器。
  • 使用 const 关键字。

#define 符号常量

下面是使用 #define预处理器定义常量的形式:

#define identifier(name) value

具体请看下面的实例:

实例

cpp
#include <iostream> 
using namespace std; 

#define LENGTH 10 
#define WIDTH 5 
#define NEWLINE '\n' 

int main() { 
	int area; 
	area = LENGTH * WIDTH; 
	cout << area; cout << NEWLINE; 
	return 0; 
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

50

const 关键字

您可以使用 const 前缀声明指定类型的常量,如下所示:

const type variable = value;

具体请看下面的实例:

实例

cpp
#include <iostream>
using namespace std; 

int main() { 
	const int LENGTH = 10; 
	const int WIDTH = 5; 
	const char NEWLINE = '\n'; 
	
	int area; area = LENGTH * WIDTH; 
	cout << area; 
	cout << NEWLINE; 
	return 0; 
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

50

请注意,把常量定义为大写字母形式,是一个很好的编程实践。

const#define的区别

在 C++ 中,使用 #define 预处理器指令和 const 关键字都可以用于定义不变的值,但它们之间存在一些重要的差异和适用场景。这些差异不仅影响代码的可读性和可维护性,还关系到类型安全和作用域控制。

1. #define 预处理器

#define 是一种预处理指令,它在编译之前进行文本替换。它不受 C++ 类型检查的约束,也没有作用域的概念,因此替换是全局的。

  • 优点

    • 可以用于定义常量、宏函数等,非常灵活。
    • 由于是预处理阶段替换,没有运行时的性能开销。
  • 缺点

    • 缺乏类型安全,容易引起错误(如替换错误)。
    • 可能导致代码膨胀,因为每个使用地方都替换成对应的文本。
    • 缺少作用域,定义一旦进行,整个源代码文件(包括包含该文件的其他文件)中都可见。

2. const 关键字

const 是 C++ 中的一个关键字,用于定义常量值,这个值在编译时得到检查,并且是类型安全的。

  • 优点

    • 提供类型安全,避免了类型错误。
    • const 定义的常量有明确的作用域,通常限制在定义它的块或文件中。
    • 可以用于定义各种类型的常量,包括对象、基本数据类型、指针等。
    • 支持更好的调试,因为它们是变量,而非预处理替换。
  • 缺点

    • 对于某些编译器优化较少,可能会引入微小的运行时开销。
    • 不能用于定义宏函数,功能比 #define 更为局限。

使用场景比较

  • #define

    • 定义常量时不关心类型安全,或需要文本替换功能。
    • 定义宏,需要在编译前完成替换,如条件编译。
  • const

    • 定义需要类型安全的常量。
    • 定义局部常量,需要控制变量的作用域。
    • 在类中定义只读的成员数据。

总结来说,推荐使用 const 关键字来定义常量,因为它提供了更好的类型安全、作用域控制和调试支持。#define 应当在需要预处理特性时使用,如定义宏或条件编译指令。在现代 C++ 编程中,尽量减少 #define 的使用,转而使用更现代、安全的语言特性。

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