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Marh

Math 是一个内置对象,它拥有一些数学常数属性和数学函数方法。Math 不是一个函数对象。

Math 用于 Number 类型。它不支持 BigInt

描述

与其他全局对象不同的是,Math 不是一个构造器。Math 的所有属性与方法都是静态的。引用圆周率的写法是 Math.PI,调用正余弦函数的写法是 Math.sin(x)x 是要传入的参数。Math 的常量是使用 JavaScript 中的全精度浮点数来定义的。

静态属性

Math.E

欧拉数,即自然对数的底数,约等于 2.718

Math.LN2

2 的自然对数,约等于 0.693

Math.LN10

10 的自然对数,约等于 2.303

Math.LOG2E

以 2 为底的 E 的对数,约等于 1.443

Math.LOG10E

以 10 为底的 E 的对数,约等于 0.434

Math.PI

圆周率,一个圆的周长和直径之比,约等于 3.14159

Math.SQRT1_2

二分之一 ½ 的平方根,同时也是 2 的平方根的倒数 12,约等于 0.707

Math.SQRT2

2 的平方根,约等于 1.414

方法

备注: 需要注意的是,三角函数 sin()cos()tan()asin()acos()atan() 和 atan2() 返回的值是 弧度 而非角度。若要转换,弧度除以 (Math.PI / 180) 即可转换为角度,同理,角度乘以这个数则能转换为弧度。

备注: 需要注意的是,很多 Math 函数都有一个精度,而且这个精度在不同实现中也是不相同的。这意味着不同的浏览器会给出不同的结果,甚至,在不同的系统或架构下,相同的 JS 引擎也会给出不同的结果!

Math.abs(x)

返回一个数的绝对值。

Math.cbrt(x)

返回一个数的立方根。

Math.ceil(x)

返回大于一个数的最小整数,即一个数向上取整后的值。

Math.clz32(x)

返回一个 32 位整数的前导零的数量。

Math.cos(x)

返回一个数的余弦值。

Math.expm1(x)

返回 exp(x) - 1 的值。

Math.floor(x)

返回小于一个数的最大整数,即一个数向下取整后的值。

Math.fround(x)

返回最接近一个数的单精度浮点型表示。

Math.log(x)

返回一个数的自然对数(㏒e,即 ㏑)。

Math.log10(x)

返回一个数以 10 为底数的对数。

Math.log2(x)

返回一个数以 2 为底数的对数。

Math.max([x[, y[, …]]])

返回零到多个数值中最大值。

Math.min([x[, y[, …]]])

返回零到多个数值中最小值。

Math.pow(x, y)

返回一个数的 y 次幂。

Math.random()

返回一个 0 到 1 之间的伪随机数。[0,1)

Math.round(x)

返回四舍五入后的整数。

Math.sign(x)

返回一个数的符号,得知一个数是正数、负数还是 0。

###Math.sin(x) 返回一个数的正弦值。

Math.sqrt(x)

返回一个数的平方根。

Math.toSource()

返回字符串 "Math"

Math.trunc(x)

返回一个数的整数部分,直接去除其小数点及之后的部分。

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